បន្ថែមហ្គេម។

ការញៀនដែលជាបញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាទូទៅឬពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះអាចបង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងចំណុចជាច្រើន។ ពេលខ្លះការពឹងផ្អែកលើវត្ថុមួយបង្ហាញរាងវាជួនកាលជាមួយបច្ចេកវិទ្យា។ ជាពិសេសការអភិវឌ្ឍវិស័យបច្ចេកវិទ្យានិងវិស័យហ្គេមបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការពន្លឿនស្ថានភាពនេះ។ ទោះបីជាហ្គេមវីដេអូមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដោយក៏វាបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់មនុស្សចាប់តាំងពី 1970 ឆ្នាំ។ ជាលទ្ធផលនៃដំណើរការនេះការស៊ើបអង្កេតអំពីផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃល្បែងដែលមានកន្លែងសំខាន់និងមិនអាចខ្វះបាននៅក្នុងជីវិតមនុស្សចំពោះសុខភាពនិងជីវិតរបស់មនុស្សគឺជាប្រធានបទនៃប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗនេះ។ ភាពមិនស្រួលដែលបានរៀបរាប់ខាងលើបានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់មនុស្សវ័យក្មេងបំផុតហើយបង្ហាញខ្លួនលើម៉ាសនេះ។



នៅក្នុងសៀវភៅចំណាត់ថ្នាក់ជំងឺអន្តរជាតិដែលជាឯកសារយោងទៅអង្គការសុខភាពពិភពលោកការបន្សាំ 2018 មិនមែនជាជំងឺដែលបង្ហាញដោយសមាគមន៍ចិត្តសាស្ត្រអាមេរិកទេ។

នៅដើមល្បែងបង្កឱ្យមានការញៀន។; ភាពជោគជ័យនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់ហ្គេម។ ការរចនាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនពេលវេលាដែលចំណាយដោយហ្គេម។ មនុស្សនោះច្រើនតែខិតខំប្រឹងប្រែងនិងចំណាយពេលច្រើន។ ដោយធ្វើដូច្នេះអ្នកដែលចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាគាត់នឹងទទួលបានជោគជ័យកាន់តែច្រើនបង្កើនពេលវេលាដែលគាត់លះបង់ចំពោះហ្គេម។

រោគសញ្ញានៃការញៀនល្បែង។; ភាពសាមញ្ញបំផុតគឺអត្ថិភាពនៃដំណើរការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងលើ - ធម្មតានៅក្នុងតំបន់នេះ។ មានស្ថានភាពដូចជាអារម្មណ៍មិនល្អនិងអារម្មណ៍នៃការបង្អត់អាហារក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សមិនលេងស្ថានភាពដែលមនុស្សនោះចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃអារម្មណ៍ល្អហើយបំណងប្រាថ្នានេះបង្ហាញកាន់តែច្រើន។ ទោះបីជាមនុស្សនោះព្យាយាមការពារស្ថានភាពនេះក៏ដោយស្ថានភាពដែលគាត់មិនអាចទប់ស្កាត់ឬកាត់បន្ថយបាននិងស្ថានភាពដែលបុគ្គលនោះមិនចង់ធ្វើនូវអ្វីដែលគាត់បានធ្វើនិងរីករាយពីមុនឬស្ថានភាពស្ថិតក្នុងចំណោមរោគសញ្ញា។ បន្ថែមពីលើការចង់លេងហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់សូម្បីតែនៅក្នុងបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នាបញ្ហាផ្សេងៗដែលអាចកើតឡើងដោយសារតែការលេងល្បែងក៏ដូចជាស្ថានភាពដូចជាទំនោរលាក់ពេលវេលាដែលមនុស្សលះបង់ដើម្បីលេងឬនិយាយកុហក។ ក្នុងករណីដែលមនុស្សមានអារម្មណ៍មិនល្អឬជួបប្រទះការលំបាកណាមួយពួកគេងាកមកលេងល្បែងដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ធូរស្រាលហើយយូរ ៗ ទៅមនុស្សនោះចាប់ផ្តើមនឹកស្ថានភាពដែលពួកគេជួបប្រទះដោយសារតែបញ្ហានៃការលេង។ និយាយឱ្យខ្លីរោគសញ្ញាទាំងនេះអាចត្រូវបានដាក់ជាក្រុមខាងរាងកាយឬខាងសតិអារម្មណ៍។

ផលប៉ះពាល់នៃការញៀនល្បែង។; ក្រៅពីមានផលវិបាកខាងផ្លូវចិត្តលើអ្នកជំងឺវាក៏មានផលវិបាកខាងរាងកាយផងដែរ។ អស់កម្លាំងឈឺក្បាលប្រកាំងឈឺភ្នែកនាំឱ្យមានផលវិបាកបែបនេះ។ រោគសញ្ញានៃរូងក្រោមដី Carpal ក៏អាចត្រូវបានគេមើលឃើញផងដែរដែលបណ្តាលឱ្យស្ពឹកឈឺកដៃនិងថយចុះកម្លាំងនៅក្នុងដៃ។ គេក៏អាចចៀសវាងពីទំនួលខុសត្រូវមួយចំនួនដើម្បីលះបង់ពេលវេលាដើម្បីញៀន។ ក្នុងករណីខ្លះការថែទាំផ្ទាល់ខ្លួននិងអនាម័យក៏អាចធ្លាក់ចុះដែរ។

ផ្នែកទូទៅបំផុតនៃការញៀនល្បែងគឺប្រជាជនវ័យក្មេង។ ជាពិសេសបច្ចេកវិទ្យាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការងារនិងប្រជាជនវ័យក្មេងដែលជារឿយៗចំណាយពេលលើហ្គេមបែបនេះបង្កើតបានជាតំបន់ហានិភ័យដែលលទ្ធភាពនៃការញៀនល្បែងជាទូទៅបំផុត។ មនុស្សវ័យជំទង់ជាពិសេសអ្នកដែលមានជំងឺឱនភាពយកចិត្តទុកដាក់ការផ្ចង់អារម្មណ៍និងរោគសញ្ញា Asperger គឺមានហានិភ័យខ្ពស់។

រារាំងការញៀនល្បែង។; វិធានការផ្សេងៗអាចត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់គោលបំណង។ ដើម្បីបងា្ករការញៀននេះលើកុមារវាគួរតែមានកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់ដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុំព្យូទ័រនិងហ្គេម។ ដើម្បីជៀសវាងការញៀនល្បែងផលិតផលទាំងនេះមិនគួរស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់គេងទេ។ វាក៏អាចត្រូវបានធានាថាកុមារត្រូវបានដឹកនាំទៅសិល្បៈវប្បធម៌និងលំហាត់ផ្សេងៗជាជាងល្បែង។

ដើម្បីបញ្ឈប់ការញៀនល្បែង។; វិធីដំបូងដែលអាចធ្វើបានគឺព្យាយាមកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់ហ្គេមនិងតំបន់នេះដើម្បីកំណត់ដែនកំណត់ជាក់លាក់នៅខាងក្រៅហ្គេមប្រហែលជាត្រូវការរកចំណង់ចំណូលចិត្តឬហាត់ប្រាណ។ ប្រសិនបើមនុស្សនោះមិនអាចការពារការញៀនតាមរបៀបនេះទេគាត់គួរតែស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញ។

ការព្យាបាលការញៀនល្បែង។; ហេតុផលផ្លូវចិត្តជាទូទៅគឺជាមូលដ្ឋាននៃការញៀននេះ។ ជាលទ្ធផលមូលដ្ឋាននៃការញៀនគួរតែត្រូវបានស៊ើបអង្កេតជាមុនហើយគួរតែមានស្ថានភាពដែលបង្កឱ្យមានការញៀននេះ។ ដូច្នេះដំណើរការនៃការព្យាបាលអាចត្រូវបានកំណត់យោងទៅតាមលទ្ធផល។ ការព្យាបាលផ្លូវចិត្តឬថ្នាំអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ វិធីព្យាបាលមួយក្នុងចំណោមវិធីព្យាបាលដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការនេះគឺការព្យាបាលដោយអាកប្បកិរិយា។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការព្យាបាលនេះវាមានគោលបំណងដើម្បីដឹងនិងដោះស្រាយគំរូនៃការលេងរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ការសិក្សាផ្សេងៗត្រូវបានអនុវត្តអំពីខ្លួនគាត់ហើយការសិក្សាជាក់ស្តែងមួយចំនួនត្រូវបានអនុវត្ត។



អ្នកក៏អាចចូលចិត្តរបស់ទាំងនេះដែរ។
មតិយោបល់